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派系理论只能作为比赛的一个辅助参考,不能作为主要胜负判断依据,派系理论有这样几个定律:

同派系的比赛,多少会有默契存在,通常会有面子球的出现,因此,总体的大球比例要偏高,可以多点考虑大球。

同派系如果一方需要积分争冠或者保级,或者短时间提振士气,要提防默契送分,出现大冷门也常常在这些比赛里面。

同派系的两个球队对战,会相对少平局,但不是没有。同赛季各赢1局,
更多精彩尽在这里,详情点击:https://ww2potts.com/,伯恩利各取3分,比两个平局各取2分要划算的多。所以多点考虑分胜负,提防前后两次对战交叉各赢1局。

不同派系的实力相当的比赛,通常都是你死我活的硬战。死拼的对战,会在犯规,揪扯当中浪费时间,相对多点考虑小球。

不同派系,强打弱,通常会往死里打,能多进就多进,大胜穿盘的概率要相对多。特别是打降级队,因为把对手按下去就相当于帮助自己派系在降级边缘的朋友球队。

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